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疫情之下:手游爆发单款日入20亿,链游沉默交易

作者: 火币huobi交易所 日期:2024-09-07 18:17

新型冠状病毒肺炎疫情肆虐全中国及全球,在中国,线下实体行业全线停业,城市管制,人员流动性降低的情况下,线上应用进入了井喷期。除了在线教育、远程办公、在线医疗、网购配送等服务行业外,游戏行业在2020 年春节也释放了巨大增量潜力。

据国金证券传媒与互联网研究团队研究数据,对抗类手游《王者荣耀》于除夕当天达到了20 亿元人民币的单日流水,打破曾经单日流水记录13 亿元,与此同时,第一人称射击手游《和平精英》日活跃用户也于春节期间创下新高,达到0.8 至1 亿之间。

除此之外,七麦游戏数据显示,截止至1 月31 日,IOS 游戏畅销榜中下载量均有不同程度提升,完美世界的《新笑傲江湖》,下载量较除夕增长220%。

与传统手游的井喷增长不同的是,区块链游戏则反响平平。

据dapp 数据网站dappradar 显示,ETH、EOS、Tron 等用户规模较大的主网链游在春节期间,无论用户规模,交易额均无显著增长。

EOS 上较受欢迎的链游《EOS 三国》数据显示,该游戏单日成交量于除夕当日达到峰值,日交易量3050 枚EOS,在随后春节期间,交易量不断萎缩,2 月5 日交易额降至1070 枚EOS,减少65%。

无独有偶,知名以太坊链游《My Crypto Heroes》(我的加密英雄) 交易量数据同样显示,自1 月24 日以来,该游戏交易量不断下滑,2 月初时,用户量也大幅​​减少。

除了用户数、成交量双下滑的窘境外,链游整体趋势也并不乐观,基于EOS 的卡牌类游戏《cryptolegends》于1 月份单方面宣布因经营不善停止运营,大量玩家蒙受损失。

资深链游业内人士分析称,「我觉得还是运营问题,遇到这个时间节点,本来游戏性就一般,没有足够的资金支撑市场和运营活动,只会此消彼长。传统游戏对区块链游戏的杀伤力还是挺大的。」

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